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5G來了,云游戲成贏家

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2019-12-17
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5G商用,到底能為人們帶來哪些新的應(yīng)用?云游戲正是其中的一個(gè)答案。2019年,各路巨頭“亮劍”云游戲。在海外,微軟、谷歌和索尼等頭部企業(yè)公開了各自的云游戲項(xiàng)目;在國內(nèi),各游戲廠商也陸續(xù)推出云游戲平臺(tái),高度成熟的游戲產(chǎn)業(yè),開始了新的排位賽。

什么是云游戲?騰訊研究院研究員俞點(diǎn)告訴經(jīng)濟(jì)日報(bào)記者,云游戲是指脫離終端限制,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲的一種新形式,特點(diǎn)是免配置、免下載、跨終端。“對用戶而言,無需再做傳統(tǒng)方式下載、安裝、升級(jí)版本等操作,并可以實(shí)現(xiàn)多端存檔和數(shù)據(jù)共享。”

“將數(shù)據(jù)搬上云端還能保證用戶體驗(yàn),是多項(xiàng)技術(shù)的疊加。比如,超高密度的算力,降低音視頻解碼時(shí)延技術(shù),乃至邊緣計(jì)算的大量接入等,但其中關(guān)鍵是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的帶寬支持。5G的來臨讓2019年成為云游戲爆發(fā)的年份,伴隨5G技術(shù)鋪開,云游戲?qū)⒏斓剡M(jìn)入用戶視野。”俞點(diǎn)表示。

從行業(yè)現(xiàn)狀來看,目前全球云游戲入場企業(yè)152家,其中上市公司19家。在地區(qū)分布上,北美云游戲企業(yè)占據(jù)“半壁江山”,達(dá)到75家,中國企業(yè)22家,盡管與美國相比差距較大,但在全球市場仍有一定的優(yōu)勢,包括騰訊、阿里巴巴、華為等都在搭建自己的云游戲基礎(chǔ)設(shè)施、打造云游戲解決方案并開始構(gòu)建生態(tài)閉環(huán)。俞點(diǎn)表示,國內(nèi)5G商用的快速發(fā)展以及騰訊、阿里、華為等在云計(jì)算領(lǐng)域的布局為相關(guān)企業(yè)提供了很好基礎(chǔ)。

從資本市場來看,152家企業(yè)除上市公司和頭部企業(yè)外,融資總額達(dá)13.48億美元,獲投資率54.60%,但大多集中在種子輪,超過3輪以上的投資較少,僅有24家企業(yè)的融資額能夠達(dá)到1000萬美元以上。這意味著,外部資本已開始關(guān)注云游戲行業(yè),但整個(gè)行業(yè)仍在“試水期”。

云游戲的出現(xiàn),到底將為成熟的游戲產(chǎn)業(yè)帶來哪些變化?對于游戲發(fā)行商來說,游戲發(fā)行方式將不再受限;對于平臺(tái)方來講,云游戲?yàn)榇驌粲螒蚝诋a(chǎn),增強(qiáng)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析等方面提供了更多便利;對于開發(fā)者來講,云游戲意味著成本下降且效率提升。

“不過,從目前來看,云游戲依然面臨著商業(yè)化落地困難,因?yàn)樗堰^去許多需要用戶承載的成本遷移到了企業(yè)身上。”因此,騰訊視頻云業(yè)務(wù)總經(jīng)理李郁韜認(rèn)為,云游戲的發(fā)展依然有待技術(shù)推進(jìn)帶來的成本下降。

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