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20所國際知名高校學霸大連論劍WCAA2020國際高校對抗賽

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2020-01-15
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  作為國內(nèi)新銳電競賽事品牌的WCAA(世界電子競技大賽World Cyber Athletics Arena)旗下的WCAA2020國際高校對抗賽,即將于2020年1月18日—19日在大連海事大學體育館開賽。此次電競大賽將迎來中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞五國共計20所高校,100名參賽選手。

  參加本次對抗賽的國內(nèi)高校均為知名學府,包括清華大學、北京大學、復旦大學、武漢大學、東南大學、大連理工大學、上海大學、東北大學、北京郵電大學、中國石油大學(華東)、上海財經(jīng)大學、大連海事大學、遼寧大學共13家。

  國際戰(zhàn)隊則由來自印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞的國際名校組成。有世界百強名校之一、 誕生過七位諾貝爾獎得主的加拿大不列顛哥倫比亞大學,也有俄羅斯綜合實力排名前十的圣彼得堡彼得大帝理工大學,還有在印度物理科學研究領(lǐng)域享受盛譽的加爾各答大學,印度德里大學,以及馬來西亞規(guī)模最大的私立大學雙威大學。

  本次WCAA2020國際高校對抗賽由大連天神娛樂股份有限公司以及大連競勝科技有限公司共同舉辦。大賽選取的比賽項目為《DOTA2》與《和平精英》兩款競技游戲

  隨著社會對整體游戲行業(yè)的認知更新,電競無疑已經(jīng)成為了新時代的寵兒。據(jù)艾瑞咨詢報告,2019年中國電競整體市場規(guī)模達到1130.5億,預計2020年超過1350億元,同比增長約19.7%。2019年中國電競用戶將達到4.0億,2020年將達4.3億,同比增長9.4%。

  產(chǎn)業(yè)參與人群數(shù)量的高速增長背后是電競作為一項體育運動不斷實現(xiàn)競技化的現(xiàn)實轉(zhuǎn)變。作為當今社會最受青年人群喜愛的運動,電競不僅超越了原本的比賽意義,而且在各國青年文化交流過程中承擔起越來越多的橋梁作用。

  此外,在政策層面,中央及地方政府也對電競行業(yè)愈加重視。電競作為聚集高新技術(shù)與文化創(chuàng)意的新興產(chǎn)業(yè)也不斷被納入各級政府的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中。大連作為沿海開發(fā)城市地理位置優(yōu)越,行業(yè)發(fā)展條件得天獨厚,具備雄厚的軟硬件產(chǎn)業(yè)實力。這些都為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

  而作為本次賽事的舉辦者之一的大連競勝科技有限公司正是大連電競產(chǎn)業(yè)園的入園企業(yè)。該產(chǎn)業(yè)園是由大連花園口經(jīng)濟區(qū)與泛娛樂行業(yè)頭部企業(yè)天神娛樂共建的新型政企合作項目。

  此次大連電競產(chǎn)業(yè)園通過“以賽辦園”的創(chuàng)新形式,探索政企合作共建電競賽事的新模式,電競作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展新名片,將成為大連做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支撐。

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