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萬智牌 | 「摩登」 黑綠約格莫夫入門筆記(上篇)

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  • 2022-07-04
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萬智牌 | 「摩登」 黑綠約格莫夫入門筆記(上篇)

大家好,我是嚴淦,一個在深圳的社畜萬智牌手,最近三個月我一直在線下和mo玩摩登的黑綠約格莫夫組合技,同時也被這套牌獨特的運作模式深深吸引,畢竟我已經(jīng)很久沒有遇到這么有趣的套牌了。寫這篇文章主要是想和大家分享一下我在這三個月以來從零開始學習這套牌的一些粗淺的心得和感悟,希望能夠讓對這套牌有興趣的牌友們能夠更快的入門,少走一些彎路。如果這篇入門筆記能夠對各位有所幫助,那便是我無上的榮幸。由于篇幅關系,我會將這篇文章分為上下篇進行投稿,上篇主要介紹一下套牌機制和單卡選擇,以及一些基本的操作。下篇則主要講講關于這套牌的一些小技巧,還有面對摩登目前主流套牌時的換備牌策略。

這是一套什么樣的套牌?

黑綠約格莫夫是一套生物型組合技套牌,其套牌核心是MH1中發(fā)售的傳奇生物索藍醫(yī)師約格莫夫。作為一套組合技套牌,約格莫夫組合技的一大特點是其并非是一套“完美組合技”,即是說它的Combo循環(huán)就算達成了也并不一定能夠贏下比賽,但相對的,約格莫夫套牌擁有強大的抗干擾能力,幾乎沒有任何一張Hate單卡能夠直接鎖死整個套牌。同時,約格莫夫組合技擁有摩登組合技類型的套牌中幾乎最強的PlanB,在遭受到對手的hate單卡時,它可以轉變?yōu)橐惶子胁簧傧氖侄蔚纳镏兴伲瑢κ殖3驗閳?zhí)著于針對組合技的運轉而被茫茫多的小生物淹沒,以至于在差不多一半的對局中我們都是通過套牌的PlanB取勝的。

此外,約哥還是一套有非常強操作感的套牌,其中充斥著各種單卡配合,需要進行精心計算的場景也相對較多,操控者往往要經(jīng)過一定時間的練習才能熟練掌握套牌的運作,也由于這是一套生物為主的套牌,所以我們需要頻繁的計算生物的進攻和防守,對于我們的綜合能力也是一種不錯的鍛煉。如果你想要在摩登挑選一套同時兼具強度和深度、又不容易玩膩的組合技套牌的話,那么我非常推薦你嘗試一下約格莫夫組合技。

這套牌在meta中的強度怎么樣?

約格莫夫組合技的歷史并不算短,在2019年MH1發(fā)售之后便有人嘗試設計出了牌表的雛形,經(jīng)過牌手們將近三年的打磨和改進,以及環(huán)境的變遷和新牌的加入,這套牌總算在近期成功躋身摩登meta的前列,就最近兩三個月的表現(xiàn)來看,如果要評選摩登的Top5,約格莫夫未必有資格入選,但倘若把排名范圍擴大到前十,那么約格莫夫想必能夠占據(jù)一席。從對局統(tǒng)計來看,約格莫夫在面對大多數(shù)主流對局時都有著可觀的勝率。我認為約格莫夫是摩登中除傾曳體系(犀牛和走骨)外第二好的組合技套牌,當然如果你認為傾曳套牌算不上是正統(tǒng)組合技的話,那么約哥的排名還能再往前進一名。

這套牌的組合技是如何運作的?

通常來說,約哥組合技需要套牌核心約格莫夫和具有不息異能的生物進行配合,常見的組合技路徑如下:

  1. 兩個不息生物+約哥(此處我們以兩個幼狼為例,實際操作時可替換為任何不息生物)。

①犧牲幼狼A(支付1血抓1),然后幼狼A不息返場,其上有+1/+1指示物;

②犧牲幼狼B(支付1血抓1),在幼狼A身上放一個-1/-1,之后我們會獲得一個身上沒有任何指示物的幼狼A,和不息回來、其上有一個+1/+1指示物的幼狼B;

③犧牲幼狼A(支付1血抓1),在幼狼B身上放一個-1/-1指示物,之后我們會得到一個身上有+1/+1的幼狼A和一個沒有指示物的幼狼B。

我們能夠看出,步驟②→③實際上是一個循環(huán),其結果就是我們每花費一點血就能抓一張牌,達到類似于約格莫夫式交易的效果(風味上也是滿分,用約格莫夫達成約格莫夫式交易)。在此基礎上,如果我們場上有護華師,那么我們的不息生物返場時就會加一點血,正好抵消掉約哥付掉的一點血,因此我們能夠在血量不變的情況下抓起整個牌庫。而如果我們場上有鮮血畫家或者割喉客,那么我們在抓起牌庫的同時還能讓對手失去等同于所抓牌數(shù)量的生命。

  1. 一個不息生物+信差+約哥(我們?nèi)砸杂桌菫槔?/li>

①犧牲信差(支付1血抓1),然后信差不息返場(打對手2),其上有+1/+1指示物;

②犧牲幼狼(支付1血抓1),在信差身上放一個-1/-1,之后我們會獲得一個身上沒有任何指示物的信差,和不息回來、其上有一個+1/+1指示物的幼狼;

③犧牲信差(支付1血抓1),在幼狼身上放一個-1/-1指示物,之后信差不息返場(打對手2),我們會得到一個身上有+1/+1的信差和一個沒有指示物的幼狼。

與上一種情況類似,步驟②→③仍舊是一個循環(huán),不過不同點在于在這個循環(huán)當中,我們每支付2點生命,便能同時對對手造成2點傷害。

因此,假定我們場上有一個3/2的信差和另一個不息生物,此時如果我們和對手的生命值相同且都是偶數(shù),或者我們的生命值比對手高,那么通過這個Combo我們可以直接把對手換血換死。

  1. 一個不息生物+任意生物+約哥:

雖然我們沒有辦法通過一個不息生物達成像前兩種情況下的循環(huán),但是我們?nèi)耘f可以以此來獲得大量的手牌和場面優(yōu)勢。

①犧牲幼狼(支付1血抓1),給對手的一個生物放-1/-1指示物,幼狼不息回場;

②犧牲另一個生物(支付1血抓1),給幼狼放一個-1/-1指示物,這樣我們又會得到一個沒有任

何指示物的幼狼;

通過①→②步驟,我們實際上等于將自己場上的任意一個生物和兩點生命,換成了兩張手牌和一個給對手生物的-1/-1指示物。可以看出,很多情況下只要我們場上有約哥和一個不息人,我們就能把多余的其他生物轉化為大量的手牌,并順便去除掉對手的一些生物。

套牌構成介紹:

在這一部分中,我會介紹目前約哥構筑中常規(guī)的一些單卡,而不僅限于某一特定的牌表。就我個人來說,我目前更喜歡Demonic Tutors在最近的mo挑戰(zhàn)賽中奪冠的表,這個牌表構筑的簡潔明了,強度上也非常不錯,是約哥構筑的“基礎款”。同時我也會附上自己上個月挑戰(zhàn)賽四強所用的牌表(這個牌表出自mo牌手:Kyon1024之手,構筑同樣相當合理),作為不同組法的例子。

2 Blooming Marsh

1 Boseiju, Who Endures

1 Dryad Arbor

2 Forest

2 Misty Rainforest

2 Nurturing Peatland

2 Overgrown Tomb

1 Swamp

2 Twilight Mire

1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Verdant Catacombs

1 Yavimaya, Cradle of Growth

4 Birds of Paradise

1 Endurance

1 Geralf&aposs Messenger

4 Ignoble Hierarch

4 Strangleroot Geist

4 Wall of Roots

4 Yawgmoth, Thran Physician

4 Young Wolf

4 Eldritch Evolution

4 Chord of Calling

1 Blood Artist

4 Grist, the Hunger Tide

3 Endurance

1 Outland Liberator

1 Scavenging Ooze

2 Necromentia

4 Thoughtseize

2 Force of Vigor

3 Blooming Marsh

1 Boseiju, Who Endures

1 Dryad Arbor

2 Forest

2 Misty Rainforest

1 Nurturing Peatland

2 Overgrown Tomb

1 Swamp

2 Twilight Mire

1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Verdant Catacombs

1 Yavimaya, Cradle of Growth

2 Birds of Paradise

1 Endurance

1 Geralf&aposs Messenger

1 Gilded Goose

1 Hapatra, Vizier of Poisons

4 Ignoble Hierarch

1 Scavenging Ooze

4 Strangleroot Geist

4 Wall of Roots

4 Yawgmoth, Thran Physician

4 Young Wolf

4 Eldritch Evolution

4 Chord of Calling

1 Blood Artist

3 Grist, the Hunger Tide

3 Endurance

1 Necroplasm

1 Outland Liberator

3 Phyrexian Crusader

3 Necromentia

2 Thoughtseize

2 Force of Vigor

索藍醫(yī)師約格莫夫

套牌的核心單卡,通常也被大家稱作約哥。雖然我們很多時候會以“約格莫夫組合技”、“約哥組合技”這樣的名稱來稱呼這套牌,但其實約格莫夫不僅僅是一張組合技組件,更多的時候他還扮演著套牌的Value引擎,正如前文所述,約格莫夫組合技是一套不過度依賴組合技的套牌,哪怕我們無法湊夠兩個不息生物+約格莫夫這樣的組合,我們?nèi)耘f可以通過約格莫夫將我們的小生物轉化為手牌和去除,這就足矣讓我們應付不少的慢速對局了,只要我們能夠順利拍出約格莫夫,那么我們獲勝的概率就會大 大提升。

不息生物

同樣是套牌的核心單卡,一般來說我們一定會帶滿幼狼和縛根游魂,然后再帶上1-2張基拉夫信差。幼狼作為只需要一費就能出的不息生物,能夠更容易配合約哥快速達成組合技,同時也很容易用和聲召集找出,不過幼狼同時也是我們備牌最常換下的不息生物,畢竟1/1的身材在沒有組合技的情況下實在是太微不足道了。

縛根游魂則是套牌的關鍵打手,2/1敏捷的身材配合上頌威能夠造成客觀的傷害,在場上有約哥的情況下,縛根游魂在出來的當回合就可以是一個3/2生物,不夸張地說,死在縛根游魂手上的敵人可能比死于鮮血畫家的敵人要多。

早期的約格莫夫牌表中會有比較多的信差,但是隨著套牌的發(fā)展,信差的數(shù)量也在逐漸減少,我覺得這點不難理解,畢竟三點黑的苛刻施放費用在一個雙色套牌中也并非容易達成,更何況約哥本身就是一套非常注重血量的牌,如果我們?yōu)榱隧樌┓判挪疃粩嘤谜业卣胰Γ鋵嵰沧兿嘣黾恿宋覀儽粚κ謸魯赖娘L險,也降低了約哥的抓牌能力。不過,我認為信差在這套牌里仍舊是相當重要的,畢竟“約哥+信差+任意不息生物”的達成條件相比于靠畫家獲勝所需的組件要少一張,這點還是頗為關鍵的。

鮮血畫家/筑拉波割喉客/護華師

主要用于和不息約哥Combo配合的功能單卡,最常見的就是這三種。鮮血畫家和筑拉波割喉客通常需要競爭上崗,也是各有優(yōu)劣。鮮血畫家即便不達成組合技,也能給對手造成非常多的傷害,能夠非常好的支撐我們的PlanB,而割喉客的優(yōu)點是不怕被白地脈干擾。我認為相較之下鮮血畫家是更好的選擇,它在生物戰(zhàn)中的表現(xiàn)實在是比割喉客好上太多,更何況白地脈對我們的干擾較為有限,我們還是能夠通過手牌優(yōu)勢和生物猛襲贏下游戲。

護華師的優(yōu)點是只需要一費,能夠更容易通過和聲召集找出來,配合約哥Combo能夠抓起整個牌庫,但缺點是沒辦法直接幫我們贏下游戲, 而一旦抓上手或者Combo沒有達成,護華師的表現(xiàn)又太過平庸,所以我更傾向于把它當作一個應對快速meta的可選項,如果我們所處的環(huán)境中有很多的快攻和紅燒,我才會考慮在主牌帶上護華師。

一費加速人

作為一套生物組合技,約格莫夫套牌的核心就是用一些低費的加速人來快速出不息生物和約哥,同時這些法術力生物還能幫助我們更好的利用和聲召集,而我們并不需要太過擔心抓到復數(shù)個加速人,畢竟只要我們能夠順利拍出約哥,那么這些加速人就能夠變成源源不斷的手牌和-1/-1指示物。

一般來說,常規(guī)的約哥套牌會使用7-8張加速人,固定的位置是四個陋族大主教,它的頌威異能能讓我們更好的執(zhí)行生物猛襲這個PlanB,同時也能對對手的旅法造成更大的威脅。而第5-8張加速人則較為靈活,有的牌表會簡單易懂地選擇四個天堂鳥,有的牌表則針對快攻加入了四個金鵝,有的則會混著都帶一些,某些牌表甚至還會使用一些奇奇怪怪的加速生物(甚至還有帶乙太精瓶的組法)。

就我個人的體感來說,我更傾向于用3-4張?zhí)焯螟B,再捎帶著加0-1張金鵝,雖然天堂鳥容易被小六或者熔巖標之類的咒語去除,但是它能夠持續(xù)提供法術力這點還是非常重要的。而相較之下,金鵝雖然更難以被去除,但是大多數(shù)情況下只能作為“一次性”法術力源,在我看來是不宜多帶的,畢竟一回合金鵝,二回合格蕊斯,三回合就無法出約哥了。當然金鵝的最大的優(yōu)勢并非作為法術力源,而是在面對紅燒之類的快攻時候能提供套牌少有的回血能力,所以我傾向于最多只帶一個,這樣在游戲后期需要的時候通過導師找出來就好。

根墻

根墻是套牌中唯一的二費加速人,與其他加速人最大的不同是它能夠當作“兩費”來使用,當我們使用和聲召集的時候,我們可以用根墻正常產(chǎn)出一點綠,然后再橫置它進行召集,所以如果我們在下完根墻之后緊接著要做一個和聲召集,那么實際上本回合下的根墻并沒有占用我們的費用。此外,根墻的異能在在雙方玩家的回合均能啟動一次,這意味著我們可以在自己回合啟動一次付費出咒語,然后到對手回合再啟動一次產(chǎn)費出堅忍、fov、和聲召集等等瞬間時機的咒語。在套牌節(jié)奏上,根墻在出的當回合就可以產(chǎn)費,所以配合它我們能在二回合出它之后再接一個一費曲線,實現(xiàn)超展開。同時,根墻也是一個優(yōu)秀的阻擋者,能幫助我們阻擋住大部分的前期進攻者。可以說,根墻是這套牌里最重要的法術力生物。

饑潮格蕊斯

格蕊斯是這套牌在MH2獲得的超大補強,約哥組合技的雛形在MH2之前就存在于摩登,但一直都不算熱門,而我認為格蕊斯的加入是約哥套牌能成為主流的一大原因。格蕊斯的三個異能幾乎完美契合這套牌的主題,+1異能能幫你造衍生物,用來啟動和聲召集或者喂給約哥。

二技能是套牌里唯一的硬去除效應,能幫助我們妥善解決大龍、艾文、歐娜斯、泰菲力之類的威脅,而犧牲一個生物對于約哥套牌來說甚至算不上是代價。

三技能啟動起來也非常簡單,可以作為一個額外的斬殺手段。最重要的是,格蕊斯在戰(zhàn)場以外的地方是一個生物,這讓她可以被和聲召集和邪異進化找出來,同時也能幫助她躲過諸如fon、點破之類的常見康,又或者繞過艾斯波哨衛(wèi)的異能。我并不想夸大格蕊斯的強度,因為實際上她的各個異能對于摩登賽制來說并不算多么出彩,但是她幾乎每一項特征都與這個套牌高度融合,這也使得格蕊斯在約哥套牌里扮演了潤滑劑一般的角色,而一回合加速人二回合格蕊斯也是大部分對局中我們想要見到的開局。

在經(jīng)過了一些League的測試后,我發(fā)現(xiàn)如果在一盤游戲中我出過格蕊斯,那么我的勝率基本上會有很顯著的提升,畢竟一個每回合造1/1的三費旅法無論是在面對快攻還是控制的時候表現(xiàn)都不會太遜色。

和聲召集&邪異進化

雖然和聲召集和邪異進化在用途上都是類似的,絕大多數(shù)的時間我們都希望用它們來找套牌的核心單卡-約格莫夫,又或者根據(jù)場面情況來找到對應的解或者威脅。但是這兩張導師在節(jié)奏上的差別還是很大的。

和聲召集的費用非常大,如果想要找出約哥的話需要七費,如果對手是一套有去除的套牌,那么我們并不容易能夠湊夠那么多的生物來直接導約哥,所以這套牌的第一個和聲召集往往會用來找第二個不息生物/格瑞斯/工具箱生物。但是和聲召集的優(yōu)勢也是非常明顯的,寶貴的瞬間時機讓它成為對抗有康套牌的mvp,在對手回合末開一把召集騙康,然后在主回合出約哥是最常見的用法。不過也由于和聲召集費用很大,所以在打一些具有較多去除或者速度很快的套牌的時候,我們會適當?shù)南碌粢恍?/p>

邪異進化則恰好相反,這是一張在面對有反擊咒語套牌時非常差的單卡,如果邪異進化被康了,那么我們還需要損失一個生物。但是相對的,邪異進化可以非常快的幫我們導出約哥,并且代價往往只是犧牲一個已經(jīng)用了幾次的根墻或者能爬回來的縛根游魂。在某些情況下,相比于從手里生拍約哥,邪異進化能幫我們節(jié)約一費,讓我們有更多的機會在當回合實現(xiàn)斬殺。一般來說,我們更希望在快攻、組合技這樣的對局中保留邪異進化,而在面對有反擊咒語的套牌時換下它。

約哥組合技的地配置大致相同,常見的有20和21地兩種版本,一般來說后者會比前者多一張樹靈喬木。

在通常的圈、找、基本地的法術力構成之外,我們還需要加入2-3張黑綠串地,雖然黑綠串地在起手只有一張地的時候表現(xiàn)很差,但是我們?nèi)耘f需要用它來為我們調出游魂的GG、約哥的2BB、信差的BBB。串地、快地、約墓、約樹的加入也讓我們在減少不必要的燙血的同時能更容易地調出顏色。

通常我們還會加入一些功能地,比如1-2張母圣樹、1-2張黑綠林冠、1張樹靈喬木。母圣樹能幫助我們解決對手的靈車、囚籠、地脈、金針等hate單卡,并且我們帶上它幾乎不用付出任何代價。黑綠林冠能幫助我們更快的過到組件,不過燙血在這套牌里還是一個不小的負面效應。樹靈喬木可以說是代價最大的地了,一旦抓上手它將變得非常差,但是如果它安安靜靜地躺在牌庫里,我們就能夠妥善利用它地價值,比如在有約哥的時候找出來,增加生物數(shù)量,又或者是用和聲召集找出來讓下回合多一費,其他比較常見的情況還有瞬間找出來阻擋猴子,又或者在回合末找出來踢死對面只剩下一個豆的小泰。就我自身的感受,我還是很樂意去加入一張樹靈喬木的,畢竟它為套牌增加了些許維度,也減緩了爆地帶來的傷害。

一些常見的工具箱組件:

由于和聲召集和邪異進化的存在,我們可以在套牌的主備當中放入一些具有特殊效用的生物,作為特定對局的針對手段,一般來說,主牌有3-4個位置可以供我們進行DIY,我們可以根據(jù)自己對meta的理解選擇單卡。接下來我會分別介紹一些常用的工具箱組件。

腐食流漿、堅忍等墳場針對單卡:墳場類型的套牌在摩登中一直都占據(jù)一席之地,因此我們自然會帶上一定數(shù)量的墳場針對。腐食流漿由于自身比較容易被解,且起效較慢,一般我們主備只帶一個,但它的加血異能在面對紅燒之類的套牌時也有奇效,同時在面對一些生物套牌時能夠成長為一個足以終結比賽的威脅,而且由于流漿并非一次性的墳場針對,在面對內(nèi)戰(zhàn)時表現(xiàn)相較于堅忍會更出色。至于堅忍則是這套牌最泛用的墳場針對,無論是在面對以墳場為核心的走骨還是使用墳場創(chuàng)造價值的龍侯等套牌時都有著非常不錯的表現(xiàn),優(yōu)質的身材外加能夠配合套牌里大量綠色牌的呼魂,使得堅忍在主備中往往占據(jù)3-4張的位置,甚至于在某些諸如藍白控之類的對局當中,我們也會換上一些堅忍,作為瞬間時機的打手來繞過對手茫茫多的康。

非瑞克西亞**軍等4C針對:4C可以說是約格莫夫最差的對局之一,所以我們有時不得不花費大量的力氣來針對這個對局,而非瑞克西亞圣軍可以說是這個對局中的MVP,非瑞克西亞圣軍不吃UG、怒火和小泰,同時由于其先攻異能,幾乎能打過4C中的所有藍色和綠色生物。如果我們能夠一回合加速人二回合非瑞克西亞圣軍,那么對手的生命就將進入倒計時。雖然說非瑞克西亞圣軍是針對4C的好備牌,我們?nèi)耘f很難打得過起手很好的4C,不過我覺得花費2-3個備牌位置,讓一個最主流的對局的備牌勝率從三成提升到五成也算得上一筆好買賣了。

死靈原漿等犀牛針對:死靈原漿一般和罪行//懲罰競爭上崗(當然如果環(huán)境內(nèi)犀牛較多的話我們也可以都帶),兩者同樣都是對犀牛的針對,此外也能順手針對巨錘之類的生物較小的套牌,相比來看是各有千秋,死靈原漿可以被套牌中的各種生物導師找出來,就算被格蕊斯磨走了下回合也能夠通過發(fā)掘上手,但缺點是你無法穩(wěn)定針對犀牛,如果對手在你拍出死靈原漿的回合留有法術力,那么對手就可以在回合結束前去除原漿來避免犀牛被掃。而罪行//懲罰面對犀牛會比死靈原漿略差,畢竟我們無法用導師找出,但是在面對巨錘和共鳴套牌時,懲罰可以根據(jù)情況掃掉克撒傳、巨錘、援助、組構體衍生物等一系列神器結界,打擊面相比于原漿要廣上不少,能在很多對局換上。

紅月賢者等大法術力套牌針對:紅月賢者主要針對tml和護身符等大法術力套牌,如果meta中上述兩套牌較多,我們可以選擇在主備帶1-2。值得一提的是,雖然紅月賢者表面上看起來不太會卡到我們,但是由于絕大多數(shù)的構筑版本都只是用了一張沼澤,有時會因為產(chǎn)不出第二點黑而無法拍下約格莫夫。至于打4c之類的套牌,賢者的表現(xiàn)就比較差了,也不建議換上,畢竟目前的4c法術力基礎非常穩(wěn)定,可以很輕易地找出足夠的基本地(甚至連4c自己都可以帶紅月賢者),而且無論是幽寂還是怒火都能輕松應對紅月賢者。

司毒維齊爾哈芭恰等生物針對單卡:嚴格上來說哈巴恰并不算是特定的針對單卡,通常情況下,我們可以在場上有不息生物的時候將哈芭恰充當?shù)诙€不息生物使用(在每次循環(huán)中通過犧牲蛇給不息人放豆,然后繼續(xù)造蛇,如此往復)。哈巴恰的優(yōu)點是在面對巨錘、共鳴、護身符等有較多生物的套牌時,配合約哥可以將對手場上的生物全部減死(給對手的生物放豆,然后造蛇,繼續(xù)犧牲蛇放豆,如此往復),不過缺點是沒其他配合就太弱了,也沒法像真的不息生物那樣喂給格蕊斯和邪異進化。

一些較少出現(xiàn)但值得注意的針對牌:巧辭幻靈可以用來針對風暴類型的套牌;托卡列儀仗兵是打4C和元素還不錯的針對牌,不過對于對手來說也并不難解。鑒于這兩張牌都是白色,基本上只能靠天堂鳥、金鵝調色,又或者通過導師找出來,所以一旦上手的話還是很容易卡手,并且從針對的效果上來看也只能說馬馬虎虎,建議謹慎使用。集寶奧夫在環(huán)境中有以神器為主的組合技套牌時也可以加入備牌,不過目前明燈與爐劍之類的套牌都不算特別熱門。

一些其他的備牌:

除去上面我們提到的組件之外,我們在一般還會在備牌中加入一定數(shù)量的思緒(打中速和組合技)、活旺之力+離鄉(xiāng)救難人(打神器套牌)、死靈懼像(打組合技)等等。這些選擇也都非常容易理解。我認為目前在約哥備牌的構筑方面大家基本已經(jīng)達成了一定的共識,無非有一些單卡之間可以同類替換,要不就是和主牌的自由卡位進行一定的調換,大家只需根據(jù)所處的meta進行調整即可。一般來說,備牌總會需要2-4張攫取思緒,2張活旺之力+1張離鄉(xiāng)救難人,2-3張死靈懼像,3-4張墳場針對,以及一些其他針對(打犀牛、4C之類的差對局)或者fair單卡(通常會放格蕊斯或者一些去除)。

關于套牌的起手和一些操作的感悟:

  1. 避免激進調度

一般來說,只要我們有一個速度還說的過去,地不會太多的手,那么我們往往會選擇接下,而不是像其他諸如走骨、噴火炮、護身符之類的組合技套牌一樣去激進調度。這是因為我們套牌中算上導師實際上有17個不息生物、12個約哥,就算起手沒有某一類組件,我們?nèi)耘f不難在接下來的回合里抓到它。再者,由于我們的套牌有著很強的PlanB,我們也并非一定需要四回合準時約哥才能贏下比賽,有時候一回合加速人,二回合格蕊斯,又或者一回合主教,二回合三回合游魂連拍,都已經(jīng)足夠讓我們領先于對手。

  1. 珍惜每一點生命

在能夠正常打出手里的牌的前提下,我們應當盡量減少用找地地找圈豎進,這是因為一旦約哥登場,我們就會需要用大量的生命值來換取更多的手牌,而任何一點生命都意味著我們能多看一張,增加我們抓到牌庫中的制勝單卡的概率。舉例來說,我們手中有游魂,沒有信差,我們一回合橫進了圈,二回合下找地地,這時候我們往往會選擇直接找樹林,即便我們有可能下回合topdeck信差而無法三回合出。

  1. 不要過度依賴組合技

乍看之下有些奇怪,不過就像我在前面提到的,約哥并非一套“完美組合技”,就算達成兩個不息生物+約哥的組合,我們還是有可能因為找不到關鍵的導師和鮮血畫家而輸?shù)舯荣悺K匀绻覀冄拷】登覉雒鎵毫Σ凰愦螅覀兺耆梢圆患庇谠诮M合技達成的當回合完成斬殺。適當?shù)耐ㄟ^Combo抓一些手牌,把自己的血量控制在不會被對手手里藏著的牌斬殺的安全線上,有時候是更明智的選擇。我在剛開始玩約哥的時候,也經(jīng)常在場面和血量都優(yōu)勢的情況下急于找到召集或鮮血畫家,最后用約哥燙了十來點血無果,到對手回合被紅藍的兩張閃電擊擊斃。實際上,我們完全可以在手牌充裕的情況下安心讓過,等下個回合再通過手牌優(yōu)勢穩(wěn)穩(wěn)地贏下比賽。

  1. 不要害怕Hate單卡

萬智牌里的組合技套牌普遍有著很高的主牌勝率,但是備牌勝率卻容易受到環(huán)境中的各種Hate單卡影響,往往一些主牌勝率有70%的組合技,在備牌局的勝率就只有30%。一般來說,組合技在備牌局會換入很多應對Hate的解,以此來保證不會被對手一卡鎖死,而在調度上,像走骨、護身符、犀牛、發(fā)掘之類的組合技套牌,也都會盡量在備牌接一個有解的手,某些主牌看起來特別好的起手,在備牌局都是需要調度的。

但對于約哥組合技來說,這樣的準則是不能完全照搬的。正如前文提到的,環(huán)境內(nèi)常見的針對單卡基本沒有辦法一卡鎖死約哥套牌,尤其是像地脈、RIP、金針、遺寶之類打擊面相對單一的針對牌。我們經(jīng)常能在對手場面上擺了兩個墳場針對的情況下靠小生物aggro/約哥+格蕊斯消耗擊敗對手,總的來說,去除對手的針對單卡并不是我們贏得游戲勝利的必要條件,所以我們不應當去追求一個有Hate解的起手,一個正常的中速起手往往已經(jīng)足夠幫助我們平穩(wěn)的贏下比賽了,更何況我們有那么多的導師咒語,只要抓到一個就能從牌庫里找出離鄉(xiāng)救難人了。

關于換備的一些感悟:

根據(jù)我自己練習時的感受,我發(fā)現(xiàn)約哥組合技在換備的時候有一些比較通用的準則,下面我會為大家列舉一下,然后在下篇里我將結合摩登目前較為主流的對局展開說說具體的換備。

  1. 避免過度換備

由于我們是一套3到4卡組合技套牌,我們應當避免過度換備。除非一張備牌在當前對局中有非常不錯的效果,否則我們不會隨便的就換上來,畢竟換入一些看似穩(wěn)定實則平庸的單卡會破壞我們套牌的結構,降低我們達成Combo的機率。攫取思緒就是一個很好的例子,我們基本只會在打有康/強力干擾的套牌或者組合技套牌時才會全部換入,而在面對其他套牌時,我們則會優(yōu)先保障自己的組合技組件的密度。

  1. “留一張”往往好于“全換掉”

由于我們是一套有不少導師單卡的套牌,在換備時對于一些在某個對局里不那么優(yōu)秀的單卡,我們有時也不會全部下掉,而是會留一張在套牌里,這樣能夠增加我們在導生物時的選項,增強我們對于一些特殊情況的應對能力。比如在打tml的時候,雖然格蕊斯在很多時候表現(xiàn)都不太好,但是留一張在主牌能夠在某些情況下為我們提供一個對旅法的解,讓我們不至于因為對手結算了烏金而直接投降。

  1. “均勻”的換下單卡

與摩登中很多套牌不同,我們常常會采取一種非常“均勻”的換備策略,即是說我們往往會換下一張加速人、換下一張幼狼、換下一張游魂、換下兩張和聲召集……諸如此類。雖然看上去顯得有些古怪,但是我認為這種換備方式是必要的,作為一套生物組合技套牌,我們套牌中的加速人、不息人、約哥(導師)這三種單卡構成了一個自洽的循環(huán),我們不應該一次性削減太多的同類單卡,除非這類單卡在當前的對局中實在是差到不能用,但我想這種情況并不多見。

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