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元宇宙究竟是超級(jí)泡沫還是下一代互聯(lián)網(wǎng)?

  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-11-17
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人類之所以成為地球主宰,就在于人類能創(chuàng)造并相信“虛構(gòu)的故事”。在尤瓦爾﹒赫拉利《人類簡(jiǎn)史》的這一觀點(diǎn),在國(guó)家、法律、宗教、貨幣等的成功敘事得到了印證,而在21世紀(jì)20年代初這樣的敘事指向了“元宇宙”。

當(dāng)元宇宙像龍卷風(fēng)一樣瞬間席卷整個(gè)科技圈以來(lái),無(wú)數(shù)科技公司可謂蜂擁而至。無(wú)論是扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta、蘋果宣稱蘋果頭盔將在2022年推出、微軟宣布計(jì)劃將旗下Microsoft Teams變成“元宇宙”,還是元宇宙概念股的飄紅等等不一而足。而國(guó)內(nèi)巨頭自然也不甘寂寞,阿里、百度、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、華為等都積極躬身入局,令人眼花繚亂動(dòng)作的背后無(wú)不在傳遞一大信號(hào):再不搭上元宇宙的新紀(jì)元,或會(huì)被下一個(gè)時(shí)代拋卻?

然而,元宇宙究竟是超級(jí)泡沫還是超級(jí)平臺(tái)?其熱度究竟能維系多久?如何解決其面臨的“棘手”問題?未來(lái)的元宇宙將帶來(lái)怎樣的產(chǎn)業(yè)劇變?厘清本質(zhì)才能走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。

究竟什么是元宇宙?

伴隨著元宇宙的熱度持續(xù)升溫,圍繞元宇宙蹭熱點(diǎn)的情況亦避無(wú)可避。但就在真假李逵看不清的情況下,有關(guān)元宇宙的共識(shí)卻仍未達(dá)成。

百度副總裁馬杰分享了自己的看法:元宇宙本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造,將成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類第二空間。

元宇宙的特征亦由此彰顯,元宇宙構(gòu)建了一個(gè)開放、多人在線、實(shí)時(shí)的虛擬與現(xiàn)場(chǎng)結(jié)合的第二空間,個(gè)體層面包括身份、朋友;技術(shù)層面涉及沉浸感、低延遲、隨地和多元化;以及社會(huì)層面指向經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明體系。

無(wú)疑,元宇宙的“包羅萬(wàn)象”讓其涉及的產(chǎn)業(yè)鏈寬且長(zhǎng)。馬杰介紹了行業(yè)七條明晰的產(chǎn)業(yè)鏈:基礎(chǔ)設(shè)施,去中心化,人機(jī)交互,空間計(jì)算,開發(fā)者生態(tài),廣告和內(nèi)容分發(fā)等發(fā)現(xiàn)功能的完善,游戲、社交、視頻、購(gòu)物等體驗(yàn)的升級(jí)。

正如所有敘事?lián)碛泄餐卣?,即預(yù)測(cè)未來(lái)世界、產(chǎn)業(yè)利益趨同、構(gòu)建多重世界、追尋終極目標(biāo)、統(tǒng)一前進(jìn)方向,而元宇宙將成為新的元敘事。

更需冷靜和務(wù)實(shí)

盡管元宇宙光環(huán)加身,但元宇宙究竟是陷阱還是餡餅,業(yè)界仍莫衷一是。

在這一形勢(shì)下,馬杰談到,進(jìn)軍元宇宙最需要冷靜和務(wù)實(shí),需整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈“大協(xié)同”推進(jìn),包括基礎(chǔ)設(shè)施、市場(chǎng)培育、軟硬件發(fā)展、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容建設(shè)等都是需要循序漸進(jìn)的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具和平臺(tái)不斷融合進(jìn)化才能最終成形。

而百度的目標(biāo)是創(chuàng)建元宇宙的“新基建”。據(jù)悉,目前百度在元宇宙的探索已經(jīng)涵蓋會(huì)議會(huì)展、工業(yè)應(yīng)用、教育文娛等領(lǐng)域。未來(lái),百度將依托包括智能視覺、自然語(yǔ)言處理、知識(shí)圖譜等在內(nèi)的一系列AI技術(shù)能力,借助百度推出的VR內(nèi)容和交互平臺(tái),著力為元宇宙內(nèi)容的制作成本降低提供技術(shù)支撐,并進(jìn)一步推動(dòng)硬件消費(fèi)體驗(yàn)的升級(jí)和內(nèi)容生產(chǎn)效率的提升。

顯然,元宇宙如非要等到萬(wàn)事俱備,戰(zhàn)線難免過長(zhǎng)。對(duì)此,0glass副總裁楊謹(jǐn)忠的看法是,云宇宙包含的產(chǎn)業(yè)生態(tài)十分廣泛,整體產(chǎn)業(yè)除基礎(chǔ)設(shè)施要先行齊備之外,考驗(yàn)還在于能否提供具沉浸感的成熟設(shè)備,最后則是內(nèi)容環(huán)節(jié),需業(yè)界合力投入和探索。他樂觀預(yù)計(jì),元宇宙在底層、算法、終端、內(nèi)容、應(yīng)用打造的生態(tài)整合之后會(huì)達(dá)到一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),而這一爆發(fā)點(diǎn)才是一個(gè)起點(diǎn),至少未來(lái)五到十年元宇宙會(huì)持續(xù)演進(jìn)。

而馬杰則直接指出,一下集不齊龍珠也可以先召喚一個(gè)小神龍,可以分階段部署。在第一階段中,隨著VR/AR、5G/6G、GPU/CPU、區(qū)塊鏈等底層技術(shù)的深化以及基礎(chǔ)設(shè)施的推進(jìn),可實(shí)現(xiàn)身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化和隨地等要素;第二階段,可構(gòu)建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);在第三階段,元宇宙世界則將擁有文明。游戲、文娛領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫?dāng)前重要發(fā)力領(lǐng)域,而辦公、社交將在隨后跟進(jìn)。

VR將為重要入口

元宇宙打開了下一代時(shí)代的大門,而開啟大門的鑰匙會(huì)是VR嗎?

對(duì)此楊謹(jǐn)忠認(rèn)為,目前VR的內(nèi)容生態(tài)體系比較成熟,能夠提供沉浸式的內(nèi)容相對(duì)于AR更多,這對(duì)于元宇宙來(lái)講是一個(gè)比較殺手級(jí)的應(yīng)用形態(tài)。

“未來(lái)VR仍是持續(xù)重要的一大入口。VR在元宇宙的帶動(dòng)下,將越來(lái)越火,不止在C端,在B端隨著Meta、微軟等的大力布局,B端市場(chǎng)也將逐漸興起?!睏钪?jǐn)忠判斷說(shuō)。

馬杰也看好VR,“VR將成為元宇宙的Killer App,但VR不會(huì)是進(jìn)入元宇宙的唯一入口,未來(lái)手機(jī)、VR、PC等將共同組成多元化的接入與交互方式,手機(jī)一定是最主流的接入方式,體驗(yàn)感更好的是VR眼鏡,視覺效果最好的則是PC。隨著智能終端廣泛的云化,一定會(huì)多端并進(jìn)來(lái)開啟元宇宙的大門。”

而元宇宙時(shí)代的VR顯然有更高的訴求。楊謹(jǐn)忠指出,從視覺來(lái)看,VR分辨率會(huì)越來(lái)越高,刷新率也更高,讓體驗(yàn)更佳。同時(shí),還需要其他的不同交互形態(tài),包括觸覺、聽覺、味覺甚至腦機(jī)接口等逐步集成,這將是未來(lái)發(fā)展的一大方向,以進(jìn)一步強(qiáng)化體驗(yàn)。

TrendForce集邦咨詢預(yù)計(jì),隨著元宇宙等議題發(fā)酵再次帶動(dòng)AR、VR的熱度,再加上疫情促使數(shù)字化轉(zhuǎn)型也拉升AR/VR在遠(yuǎn)程互動(dòng)應(yīng)用的普及度,將促使更多廠商和產(chǎn)品跨入該領(lǐng)域,預(yù)估AR/VR裝置的合計(jì)出貨量將會(huì)在2022年達(dá)到1202萬(wàn)臺(tái)。在追求更為真實(shí)的第二個(gè)虛擬世界之下,除了AR/VR頭戴裝置本身硬件規(guī)格的發(fā)展外,亦會(huì)延伸至手部肢體的追蹤感測(cè)、控制器或穿戴裝置上的觸覺反饋甚至是耳機(jī)上的聲學(xué)功能。

而DIGITIMES更是預(yù)計(jì)2021年-2026年AR/VR市場(chǎng)的年度增長(zhǎng)率將高達(dá)58%。

解決三大“棘手”問題

元宇宙無(wú)疑承載了一個(gè)包羅萬(wàn)象的體系,在循序漸進(jìn)的過程中亦需著力攻克三座大山。

首先,需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)高刷的沉浸式體驗(yàn)畫質(zhì)效果。

近幾年,《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來(lái)科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因?yàn)闃O佳的畫質(zhì)掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時(shí)8年,雖然經(jīng)過長(zhǎng)周期地制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距。PC游戲和電影畫面呈現(xiàn)的差異,體現(xiàn)在每幀的算力上,渲染能力差距數(shù)千萬(wàn)倍左右,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面。

馬杰認(rèn)為,短期內(nèi)解決畫質(zhì)的問題不能奢求硬件方面的突破性進(jìn)展,在電池技術(shù)沒有明顯的突破之前,VR設(shè)備很難突破實(shí)時(shí)渲染技術(shù),而解決辦法在于上云,其核心邏輯是實(shí)現(xiàn)運(yùn)算和顯示的分離。同時(shí),這需要六大關(guān)鍵技術(shù)包括支持實(shí)時(shí)高速并行計(jì)算的高性能GPU、千萬(wàn)級(jí)云端渲染能力、虛擬化技術(shù)、廣泛的邊緣計(jì)算、5G/6G的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)、跨端降低音視頻編解碼時(shí)延的音視頻技術(shù)等的全面發(fā)展。

其次,多人互動(dòng)對(duì)元宇宙來(lái)說(shuō)亦是難點(diǎn)。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線會(huì)議,元宇宙的高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感,使得多人互動(dòng)涉及語(yǔ)音交互、眾多用戶相互動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、及由此帶來(lái)的海量運(yùn)算量所引發(fā)的高渲染、低延時(shí)問題,均是目前業(yè)界需要平衡的挑戰(zhàn)。

最后,元宇宙想要真正地落地,其核心依然需要有內(nèi)容的快速生產(chǎn)生態(tài)。

聯(lián)想到之前VR頭顯大多在墻角吃灰的原因就在于其陷入了制作成本高、參與者少、優(yōu)秀作品少、變現(xiàn)困難、推高制作成本、參與者更少的惡性循環(huán)。“對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō),非常重要的一點(diǎn)就是內(nèi)容的制作,盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成熟,但市場(chǎng)的壯大,仍然需要廣大第三方UGC內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的支持?!?/strong>馬杰強(qiáng)調(diào)說(shuō)。

新交互方式將引發(fā)巨大技術(shù)變革

每一次交互都會(huì)引起科技史上的巨大變革,元宇宙激發(fā)的新交互方式又將帶來(lái)怎樣的巨變?

正如每次大歷史周期轉(zhuǎn)型和切換的關(guān)口,帶來(lái)的將是難以避免的牽動(dòng)和舊秩序的碎裂聲。從某種意義上說(shuō),元宇宙不僅代表著下一代互聯(lián)網(wǎng),還將決定前沿技術(shù)的主導(dǎo)權(quán),以及對(duì)于網(wǎng)絡(luò)空間公平的一些制度安排。在這其中,國(guó)內(nèi)企業(yè)能有多大的聲量決定了我國(guó)會(huì)擁有怎樣的技術(shù)地位,而現(xiàn)在正是一個(gè)可以占據(jù)主動(dòng)權(quán)的最佳時(shí)機(jī)。

“國(guó)內(nèi)在網(wǎng)絡(luò)、AI領(lǐng)先的同時(shí),在芯片、引擎方面仍然相對(duì)落后,推動(dòng)元宇宙發(fā)展則有助于國(guó)內(nèi)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈如顯卡、語(yǔ)音芯片、3D引擎技術(shù)等的提升,需提早布局。”馬杰建議說(shuō)。

國(guó)內(nèi)某知名分析師判斷,元宇宙作為一大軟件體系,需要更強(qiáng)的硬件基礎(chǔ)才有更好的體驗(yàn),現(xiàn)有的AI、Digital twin、GPU、云化、交互等技術(shù)還需要不斷優(yōu)化和迭代。

無(wú)論如何,元宇宙的未來(lái)已來(lái),究竟是持續(xù)觀望還是快速搭上下一個(gè)時(shí)代的列車?(清泉)

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  • 編輯:李娜
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