最難治療的心理疾病常見的心理障礙類型代表疾病的字
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- |
- 2023-08-15
- |
- 0 條評(píng)論
- |
- T小字 T大字
近年來(lái),目前“游戲障礙(gamingdisorder)”已經(jīng)作為一種國(guó)際上的新增疾病,根據(jù)“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式代表疾病的字,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間
近年來(lái),目前“游戲障礙(gamingdisorder)”已經(jīng)作為一種國(guó)際上的新增疾病,根據(jù)“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式代表疾病的字,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。
7月15日,國(guó)家衛(wèi)健委疾病預(yù)防控制局發(fā)布了一份《中華醫(yī)學(xué)會(huì)精神病學(xué)分會(huì)、中華預(yù)防醫(yī)學(xué)會(huì)精神衛(wèi)生分會(huì)最難治療的心理疾病、中國(guó)醫(yī)師協(xié)會(huì)精神科醫(yī)師分會(huì)最難治療的心理疾病、中國(guó)心理衛(wèi)生協(xié)會(huì)、中國(guó)藥物濫用防治協(xié)會(huì)關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(shí)(2019版)》(以下簡(jiǎn)稱“共識(shí)”)。
這份“共識(shí)”介紹,2019年5月25日,世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過(guò)《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡(jiǎn)稱“ICD-11”)常見的心理障礙類型。其中,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。國(guó)家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對(duì)游戲障礙的定義、臨床特征、評(píng)估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行了系統(tǒng)梳理最難治療的心理疾病,并形成專家共識(shí)。
根據(jù)“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。主要臨床表現(xiàn)包括:對(duì)游戲行為的開始、頻率、時(shí)長(zhǎng)、結(jié)束、場(chǎng)合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動(dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。
中國(guó)多項(xiàng)相關(guān)調(diào)查研究顯示,游戲相關(guān)問(wèn)題患病率為3.5%-17%。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對(duì)穩(wěn)定。游戲行為模式可以是持續(xù)性或發(fā)作性的,并持續(xù)12個(gè)月最難治療的心理疾病,但如果癥狀足夠嚴(yán)重且滿足其他診斷要點(diǎn),持續(xù)時(shí)間可短于12個(gè)月代表疾病的字。
游戲行為模式會(huì)導(dǎo)致明顯的個(gè)人、家庭常見的心理障礙類型、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域損傷代表疾病的字。根據(jù)游戲形式不同,游戲障礙包括在線游戲障礙、離線游戲障礙兩種類型。
- 標(biāo)簽:何為疾病
- 編輯:王瑾
- 相關(guān)文章
-
一般疾病包括哪些病什么是生殖崇拜
現(xiàn)今高血壓病逐漸年輕化,成為常見病的一種
-
常見性心理障礙疾病的概念及其分類
當(dāng)臘梅凌寒綻放清香,2019仿佛還在昨天,2020已翩然而至
- 生理病有哪些癥狀癡呆癥又叫什么病!生理健康的定義
- 生理上是什么意思常見的生理疾病生理健康的定義
- 生理疾病指心理自愈16個(gè)技巧—心理疾病包括哪些
- 生理疾病的定義心理疾病后遺癥生理健康的定義
- 生理和身體的區(qū)別全國(guó)十大心理疾病—心理疾病包括哪些