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近日,TT語音以及TT電競的母公司趣丸集團(tuán)向港交所遞交招股書,正式?jīng)_刺上市
近日,TT語音以及TT電競的母公司趣丸集團(tuán)向港交所遞交招股書,正式?jīng)_刺上市。此前漢字趣談?wù)撐姆段模邢⒎Q其最快2021年下半年赴美上市,不過,趣丸集團(tuán)最終轉(zhuǎn)道香港,擬在港交所IPO漢字趣談?wù)撐姆段摹?/p>
招股書顯示,2020年趣丸集團(tuán)全年實(shí)現(xiàn)總收入14.9億元人民幣,同比增長78.6%,連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)盈利。可2021年上半年虧損近10億,陪玩行業(yè)整改令趣丸集團(tuán)雪上加霜。
10月19日,和平精英職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)TMG電競俱樂部宣布正式加盟趣丸集團(tuán)旗下電競俱樂部TT電競,更名為“TT和平精英分部”。這是TT電競在組建王者榮耀、英雄聯(lián)盟、英雄聯(lián)盟手游三大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之后收獲的第四支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),成為華南地區(qū)唯一擁有四大聯(lián)賽席位的俱樂部。同日,趣丸集團(tuán)向港交所提交IPO申請,正式向資本市場發(fā)起沖刺。
廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(即“趣丸集團(tuán)”),成立于2014年12月,注冊資本為1065.3933萬元,法定代表人為宋克。根據(jù)招股書,趣丸集團(tuán)是一家集即時(shí)語音談讀書、游戲社交、電子競技、游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的創(chuàng)新型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。其中,語音移動社交平臺TT語音為該集團(tuán)的主要產(chǎn)品,目前旗下?lián)碛蠺T語音、TT電競、TT游戲三大核心業(yè)務(wù)板塊。
2014年底趣丸集團(tuán)推出國內(nèi)首款移動游戲語音平臺——TT語音,憑借支持用戶即時(shí)語音的創(chuàng)新功能,解決了用戶在游戲過程實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定、流暢溝通的需求,由此迅速把眾多爆款游戲的玩家連接到了一起。
TT語音自2017年起逐漸在產(chǎn)品中增加基于語音的實(shí)時(shí)互動和娛樂場景,匹配興趣相似的用戶,鼓勵用戶透過基于語音的社交互動探索新的興趣領(lǐng)域,讓用戶在充滿活力、強(qiáng)互動性且高共鳴度的社區(qū)中收獲更多樂趣。
自2017年起,趣丸集團(tuán)便開始進(jìn)行游戲電競布局。2020年成立TT電競品牌,強(qiáng)勢進(jìn)軍電競賽道。目前,TT電競旗下?lián)碛蠺T英雄聯(lián)盟分部、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)、TT英雄聯(lián)盟手游分部和TT和平精英分部。其中廣州TTG是廣州僅有的擁有電競主場的戰(zhàn)隊(duì),先后獲得KPL春季賽亞軍、世冠賽四強(qiáng)。TT英雄聯(lián)盟手游分部則獲得英雄聯(lián)盟手游資格賽LPL賽區(qū)冠軍。
目前TT語音已經(jīng)成為國內(nèi)最大的移動語音社交平臺及最大的以玩家為核心的移動社交平臺。在用戶群上趣味漢字小報(bào)初一,其2021年上半年的平均月活躍用戶為1620萬人,同比增長62%,付費(fèi)率由去年同期的6.7%下降至今年6月底的5.1%,下降1.6個(gè)百分比,截至2021年6月30日,平臺超過90%的用戶年齡在30歲或以下。2021年上半年期間,用戶平均每天在TT語音聊天室花費(fèi)大約158分鐘,用戶平均每天發(fā)起超過850000個(gè)語音聊天室,與2020年同期相比增長45.6%。
今年2月,趣丸集團(tuán)完成了總金額1億美元的B輪系列融資。根據(jù)招股書顯示,趣丸集團(tuán)的股東中不乏經(jīng)緯中國、蘭馨亞洲等知名投資機(jī)構(gòu)。趣丸集團(tuán)也成為繼VSPN、嗶哩嗶哩電競之后第三家受到多方資本青睞的游戲電競企業(yè)。
經(jīng)緯中國合伙人王華東表示:“作為國內(nèi)少有的一家還在持續(xù)投資社交領(lǐng)域早期公司的投資機(jī)構(gòu),我們認(rèn)為在當(dāng)今時(shí)代,Z時(shí)代人群在網(wǎng)上的社交需求其實(shí)并未被滿足,而通過興趣,尤其是年輕人最喜愛的游戲、電競作為業(yè)務(wù)切入是非常合理的。與此同時(shí),過去很長一段時(shí)間,語音這個(gè)形態(tài)的商業(yè)價(jià)值也存在被低估,趣丸旗下的主打產(chǎn)品TT語音通過語音作為載體,在用戶獲取和商業(yè)化上都取得階段性的成功。我們相信通過不斷優(yōu)化的運(yùn)營和算法,TT語音能夠在未來成為世界領(lǐng)先的游戲社交平臺。”
國內(nèi)游戲電競賽道競爭頗為激烈,若趣丸集團(tuán)能夠成功上市漢字趣談?wù)撐姆段模瑢κ袌鲆彩且淮蠹睢k姼傋鳛橐环N新業(yè)態(tài),其商業(yè)變現(xiàn)模式仍處于探索階段,趣丸集團(tuán)的游戲電競生態(tài)布局也初見成效,隨著入局者增多,行業(yè)競爭也會變得更加激烈。
9月7日,歡聚集團(tuán)旗下Hello語音等多款陪玩類APP被無限期下架,隨著監(jiān)管趨嚴(yán),陪玩行業(yè)迎來整改期。(延伸閱讀:7大陪玩APP下架!游戲陪練“隱秘的角落”遭重拳)
此前,TT語音因內(nèi)容不合規(guī)也曾收到監(jiān)管機(jī)構(gòu)的整改命令。2019年8月,中央網(wǎng)信辦通知蘋果及安卓應(yīng)用商店暫停下載TT語音應(yīng)用。趣丸集團(tuán)在招股書中表述,由于該暫時(shí)性的暫停,我們的用戶群及用戶參與的增長在暫停期間遭受嚴(yán)重影響。今年2月,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、全國“掃黃打非”工作小組辦公室等七部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)直播規(guī)范管理工作的指導(dǎo)意見》中列載有關(guān)提供網(wǎng)絡(luò)秀場直播和電商直播平臺的注冊及若干直播業(yè)務(wù)的規(guī)定趣朗網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)趣味漢字小報(bào)初一,規(guī)定涉及實(shí)名登記、用戶虛擬打賞消費(fèi)上限、有關(guān)未成年人虛擬打賞的限制、直播審查人員要求等方面。
2018-2020年度及2021年前六個(gè)月,趣丸集團(tuán)的營業(yè)收入分別為4.33億元、8.36億元、14.93億元和11.74億元。2018年及2019年,公司年利潤分別為1338萬元和1.31億元;2020年利潤由盈轉(zhuǎn)虧,年內(nèi)虧損1.54億元;2021上半年虧損9.89億元,虧損額進(jìn)一步擴(kuò)大。
趣丸集團(tuán)面前更為迫切的問題是較為單一的收入來源及付費(fèi)率的下滑,作為重要的經(jīng)營指標(biāo),公司的用戶付費(fèi)率近年來也有遞減之勢。2018至2020年,公司的平均月活用戶及付費(fèi)用戶均有所提升,然而付費(fèi)率分別為7.3%、7.1%和5.3%,2021上半年付費(fèi)率則降至5.1%。對此公司稱,此前其獲得了大量新用戶,可能需要一段時(shí)間培養(yǎng)新用戶的付費(fèi)意愿談讀書。
趣丸集團(tuán)在招股書所涉風(fēng)險(xiǎn)中表示,其收入主要來自用戶消費(fèi)虛擬物品,且預(yù)期將繼續(xù)如此。公司業(yè)務(wù)短期內(nèi)將很大程度上依賴自付費(fèi)用戶收取的收入趣朗網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng),付費(fèi)用戶數(shù)量或ARPU值(每名付費(fèi)用戶產(chǎn)生的平均支出)的下降都將對公司業(yè)績產(chǎn)生嚴(yán)重不利影響。
趣丸集團(tuán)亦在招股書中指出,目前的商業(yè)模式或?qū)⒋嬖跓o法保持有效變現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),也不保證變現(xiàn)策略產(chǎn)生可持續(xù)的利潤。“盡管近年來我們的業(yè)務(wù)經(jīng)歷了顯著增長,而未來未必能實(shí)現(xiàn)類似的增長速度,原因是用戶對此服務(wù)的需求可能改變、大幅減少或消散,或我們可能未能有效預(yù)測及滿足用戶需求。”
面對短期內(nèi)難以突破的單一收入模式,雖然趣丸集團(tuán)旗下旗艦產(chǎn)品TT語音從去年開始就接連贊助LPL、KPL國內(nèi)兩大職業(yè)聯(lián)賽,但目前來看,從電競賽事切入距離商業(yè)化變現(xiàn)尚有一段距離。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,背靠TT語音龐大的游戲用戶,以及高度重合的電競用戶,TT語音幫助TT電競獲得更多的曝光,后者商業(yè)化能力也得到進(jìn)一步提升,“不過漢字趣談?wù)撐姆段模姼倯?zhàn)隊(duì)的盈利模式仍有待進(jìn)一步挖掘,如果僅依賴于直播簽約、廣告贊助、賽事獎金與分成等收入來源的話,電競戰(zhàn)隊(duì)的商業(yè)模式很難支持公司的業(yè)務(wù)板塊,最多稱得上‘錦上添花’,而非‘選中送炭’。”
趣丸網(wǎng)絡(luò)收入主要來源于兩大類,其一是經(jīng)營互動在線平臺TT語音,收入貢獻(xiàn)超九成,其二是提供在線游戲虛擬物品及其他相關(guān)收入,貢獻(xiàn)營收比例不足5%。如今,以玩家為核心的移動社交平臺市場正在飛速發(fā)展?jié)h字趣談?wù)撐姆段模瑫r(shí)也面臨巨大挑戰(zhàn),目前來看,趣丸網(wǎng)絡(luò)通過上市能否實(shí)現(xiàn)電競業(yè)務(wù)的收支平衡仍是未知數(shù)。
- 標(biāo)簽:趣丸網(wǎng)絡(luò)tt電競
- 編輯:王瑾
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