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趣味漢字有哪些趣躍網絡有什么游戲生活臺詞短句

  從搞游戲、做投資,再到現如今的追逐新技術,周亞輝從來沒缺席過熱點

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  從搞游戲、做投資,再到現如今的追逐新技術,周亞輝從來沒缺席過熱點。他對“造富”十分有門道,昆侖萬維推出的自研大模型“天工”,只憑借一句“中國第一個真正智能涌現的國產大語言模型”,就迎來了市值的飆升,最高時直接漲了673億。但他和一樣是2000年前后創業,一樣混跡過五道口的王興、張一鳴,還是漸行漸遠。

  從1999年開始,周亞輝先后混跡互聯網和投資圈,干過游戲趣躍網絡有什么游戲、一年內投出過五家獨角獸,身份在創業者和投資人之間不斷切換。在周身圍繞爭議的同時,他也在累積著財富,2021年以52億元身家登上胡潤富豪榜。

  2023年,周亞輝一腳踏上ChatGPT引發的AI大模型風口,迎來自己人生的又一個高光時刻。

  4月17日,周亞輝旗下上市企業昆侖萬維發布了自研大模型“天工”;隨后又在5月4日的2022年度業績說明會上高調表示,公司將“all in AGI(通用人工智能)與AIGC(AI生成內容)”。

  搖身一變成“大模型概念股”,讓昆侖萬維的股價在5月5日達到歷史新高的70.66元/股,相較年初漲了391%;市值觸及845億元,較年初飆升了約673億元。

  截至2023年第一季度末,合計持有昆侖萬維20.94%股份的周亞輝,身家直接上漲了約141億元趣躍網絡有什么游戲。

  早在1999年,互聯網創業風頭正勁時,清華大學推出了鼓勵學生休學創業的政策,讓正就讀研究生一年級的周亞輝心旌搖曳。

  很快他響應這項政策,創辦了一家動漫網站。由于財務狀況不佳,這個項目以失敗告終,周亞輝隨之回到清華大學繼續學業。重新殺回創業圈子后,周亞輝開始在一家名為千橡互動的企業工作,擔任集團總監。正是在這里,他遇到了自己后來的“創業導師”——陳一舟。

  陳一舟不僅是國內首批成名的互聯網創業者,還和許多大佬都有交情。比如他是雷軍的大學同班同學;也是他成功“發掘”出還沒畢業的王小川,讓后者在他的首個項目中擔任技術總監;這個項目最后又被張朝陽的搜狐收購……

  千橡互動時期的陳一舟,最大的特點是熱衷投資并購,并且不專注在一個領域,而是先后布局了社交、無線應用和客戶端、分類網站等業務,風格大開大闔。其中最為人所知的,莫過于其對校內網(后改稱人人網)的收購。

  陳一舟曾將他的事業比喻成牌局,“我們永遠不會被清場,我手上永遠有錢,永遠有隊伍,永遠有好牌”。強調“錢和隊伍”、賭性堅強的陳一舟,是一個周身爭議不休的商業領袖,他的行事風格也影響了周亞輝。

  后來生活臺詞短句,周亞輝還曾在采訪中直言他的創業決定也受到了陳一舟的影響。陳一舟曾指點他“互聯網上第二撥創業者肯定比第一撥更難成功,上一撥創業時,哪里都是空地,你占一片就可以。現在,已經有幾個大城市了,我們只能做游擊隊,一邊找幾片相對肥沃的草地,逐漸變成小村莊,再變成城市;一邊尋找其他草地。”

  這番話讓周亞輝開始思考,最終他將“尚未被第一撥創業者占領的草地”鎖定為網頁游戲。就這樣在2008年創辦了昆侖萬維。從創辦公司的那一刻起,周亞輝就為昆侖萬維“瞄準”了資本化之路。

  多年之后,他曾輕描淡寫地將當初的思考過程描述為:“(我們)打算重新做一個公司,就瞄準上市,然后我們想想做什么能上市,就研究了一下發現網頁游戲可以啊,所以就決定做網游。”

  事實證明,昆侖萬維沒有辜負周亞輝的期待。成立伊始,昆侖萬維憑借《三國風云》等網頁游戲站住了腳,又在之后幾年發布了客戶端游戲《夢幻昆侖》等,成長十分迅速,一度被稱為“小騰訊”。

  2015年,昆侖萬維成功登陸創業板,周亞輝也借此一舉成為麗江首富。不過,就像他的“老師”陳一舟一樣,周亞輝也很快將目光投向了一級市場,學會了“錢生錢”的玩法。而他碰到的第一個機會,就是當時的明星項目——趣店(原名趣分期)。

  彼時,源碼資本創始人曹毅詢問周亞輝愿不愿意跟投一個互聯網金融項目,趣店因此成了周亞輝資本版圖的囊中之物,這是中國爭議最大的校園網絡平臺之一。

  巧合的是,周亞輝最終做出跟投決定,也和陳一舟有點關系。周亞輝曾在投資筆記中寫道,其投資趣店時想到了“陳一舟給我說過投了美國的大學生金融公司SOFI,上次聽他說值10億美金了”。

  最終,昆侖萬維成為趣店多輪融資的支持者,趣店也沒讓周亞輝失望,在2017年成功登陸了納斯達克。

  “今天趣店上市了,心里非常開心。經緯的David Su、今日資本徐新等很多大佬投資人說過,投資這個行業就是要忍耐滿足感的延遲。我憋了好久的滿足感終于來了。”周亞輝在投資筆記中這樣寫道。

  此后昆侖萬維從對趣店的投資中逐步退出,并在2019年4月底將所持有的趣店股票沽清。據統計,趣店上市直接為昆侖萬維帶來了約16.4億美元的收益,投資回報率達到了2186.66%。

  從投資趣店之后,昆侖萬維仿佛打開了潘多拉的魔盒,一路在資本之路上狂飆。周亞輝一度這樣評價自己:“我投資很任性,不要以我為參照,我的投資更多是以個人興趣為導向,在中國跟我最接近的人是王思聰,我最欣賞的人也是王思聰趣躍網絡有什么游戲。”

  “王思聰式投資”,讓其在2016年攜手三六零收購了挪威瀏覽器企業Opera、2016至2017年收購了美國社交網站Grindr(已于2020年出售)等。

  不僅沒投出什么明星項目,業績也不怎么好看。財報顯示,昆侖萬維2022年的投資收益為1.41億元,較上年同期的16.65億元減少91.53%。

  在昆侖萬維的天工亮相之前,百度的文心一言、阿里的通義千問、三六零的360智腦等國產大模型均已發布,市場已有“百模大戰”之勢。

  讓昆侖萬維不懼與百度等超級大廠正面交鋒的原因,是其認為天工大模型是“中國第一個真正智能涌現的國產大語言模型”。

  而此前,百度曾將文心一言定義為“第一個直接對標ChatGPT的大模型”,三六零的360智腦則在國內第一個落地在搜索場景。

  雖然與友商同樣號稱在某方面是“第一”,但考慮到“真正智能涌現”的定語,昆侖萬維的潛臺詞無疑是天工的能力更強生活臺詞短句。

  這是因為“智能涌現”是一個AI領域的專業概念,指的是模型在完成一定規模的訓練后,表現了意料之外的新功能。這種新出現的智能功能,可能與初始的訓練目標并沒有關系。這意味著模型擁有了一定的自學、推理能力,距離通用人工智能又近了一步。智能涌現也是所有AGI項目追求的目標之一。

  根據「市界」的試用,天工大模型稱自己相比文心一言和通義千問“優勢在于能力更加全面……還可以不斷學習和更新自己的知識”。

  不僅如此,昆侖萬維還有更大的野心。昆侖萬維官方稱,天工大模型已經非常接近ChatGPT的智能水平。考慮到ChatGPT是基于GPT 3.5模型打造生活臺詞短句,因此昆侖萬維也將本次發布的天工大模型定義為3.5版本。

  不過,一位資深AI從業者告訴「市界」:“我認為要比較這幾個國產大模型的性能,是很難評價的。用什么作為理想的benchmark和baseline(均為專有名詞趣味漢字有哪些,指衡量AI模型的性能基準),業界顯然沒有統一。”

  盡管如此,憑借天工大模型,昆侖萬維與國內的一線大廠們站在了同一個“戰場”,也引爆了投資者們的熱情。

  昆侖萬維上一次市值觸及700億元以上,還要追溯到2015年——也是它上市的第一年。那時昆侖萬維還是一家不折不扣的游戲公司趣味漢字有哪些,在游戲領域一度曾與三六零等企業齊名。

  從那之后,昆侖萬維的股價一路走低。與之同時發生的,是它曾經的主業游戲被淡化,公司一路將觸角伸向社交、娛樂、元宇宙等當時大熱的領域,但都沒有濺起太大的水花。用“力挽狂瀾”來形容天工,并不為過。對于周亞輝而言,這無異于一場久違的“勝利”。

  周亞輝曾說:“在我看來,擁有一家100億美金市值的公司是一個(主流圈子)基本的準入門檻。”但在憑借天工“力挽狂瀾”之前,他一度與這個夢想愈來愈遠。

  2015年,剛剛奔赴資本市場的昆侖萬維這樣描述自己:主營業務集中于網絡游戲的開發和全球發行,另外還運營軟件應用商店業務。

  他曾在采訪中吐露心聲,當時他認為“游戲不是主流圈子”趣味漢字有哪些。而從2016年開始的一系列投資,“當時的初衷是想,我怎么樣才能達到王興、張一鳴的高度。”

  在周亞輝試圖擁抱“主流”的這些年,昆侖萬維從一個風口跳上另一個風口,背負的標簽越發復雜,也常常陷入熱議。

  作為結果,8年時間里昆侖萬維將自己的業務復雜度提升了一個層級。其最新的官網描述是:中國領先的互聯網平臺出海企業……業務覆蓋包括信息分發、社交、 娛樂、元宇宙、游戲及AIGC等多個領域,旗下包括AGI與AIGC、海外信息分發與元宇宙、科技股權投資等三大業務板塊,市場遍及中國、東南亞、非洲、中東、北美、南美、歐洲等地。

  具體來看,昆侖萬維的主要營收來自5大產品,分別是Opera瀏覽器、“海外版全民K歌”StarX(海外社交網絡業務)、海外移動游戲平臺Ark Games、國內棋牌娛樂平臺閑徠互娛,以及昆侖資本所進行的科技股權投資。

  其中,閑徠互娛(2017年2月并表)、Opera(2021年4月并表)、StarX(2021年4月并表)均是昆侖萬維在大熱風口上投資收購的手筆。

  從收購標的,不難看出昆侖萬維對“主流”的定義。比如2017年昆侖萬維將棋牌類游戲平臺收入囊中,這一年正是棋牌類手游榮登收入榜榜首的一年;2021年昆侖萬維將Opera瀏覽器的定位由“海外信息與服務分發平臺”改為“海外信息分發與元宇宙平臺”,成功變身為當時熱門的元宇宙概念股。

  但與周亞輝的期待背道而馳的是,這些年中昆侖萬維不僅與百億美元的夢想漸行漸遠,公司的利潤也越來越薄。

  以近兩年為例,經過多番“改造”2022年昆侖萬維“老本行”游戲相關業務(Ark Games)的營收占比僅有15.35%,在極其龐雜的業務布局中,營收占比排名僅為第四,排在廣告業務、海外社交網絡業務、搜索業務之后。與之對比,2015年時,游戲相關業務的營收占比達到97.52%。

  財務數據顯示趣躍網絡有什么游戲,2021年、2022年公司凈利潤持續下滑,其中2021年同比下滑69.32%,2022年同比下滑25.49%。昆侖萬維將2022年利潤的下滑解讀為“公司主動采取更審慎的投資策略及財務核算方式導致投資相關收益同比有所減少,進而對利潤規模造成一定影響”。

  更深層次的原因或許在于,近些年來昆侖萬維投資的新業務本身并沒有展現出更高的成長性。畢竟無論是元宇宙還是AI,都屬于硬科技范疇,需要經歷前期的長期研發投入才能收獲成果。

  在昆侖萬維股價跌落云端的這些年,周亞輝并沒有放棄百億美元的夢想,但也開始重新審視自己的投資生涯,將精力重新分配到具體的企業管理事務中。他本人更是在采訪中直言:“我得承認錯誤,游戲其實是挺主流的,(2017、2018年時)我低估了游戲的潛力。”

  2020年4月昆侖萬維發布公告稱,周亞輝提交了辭去董事長職務的書面辭職報告,原因則是周亞輝作為創業項目OPay的全職CEO,需要在非洲和OPay上投入更多的時間和精力。

  OPay是昆侖萬維在2018年孵化的非洲移動支付項目。對于周亞輝來說,遠赴非洲經營OPay,或許正如“開個小號”重新來過。他也曾說道,對OPay項目的投入是因為“你不好意思認慫啊趣躍網絡有什么游戲!所以就只有繼續折騰啊”,經營OPay占據了他精力的60%。

  讓人沒想到的是,在周亞輝淡出昆侖萬維具體經營后,昆侖萬維在大模型風口中實現了百億美元的市值。

  3月26日、4月11日,昆侖萬維分別收到深交所監管函和關注函,兩封文件關注的重點均在于其AIGC、人工智能、大模型相關業務和產品。

  其中4月11日的關注函言辭嚴厲,特別要求昆侖萬維說明天工大模型所在行業的政策風險、項目研發進度、產品落地可行性、預計上線時間、市場需求情況、對公司財務影響等情況,并要求公司“不得利用市場熱點題材進行’蹭熱點’”。

  在回復函件中,昆侖萬維寫道:目前公司AIGC、人工智能等業務產品尚未產生實際收入,預計對公司2023年財務狀況不會產生較大貢獻。AIGC技術需要持續大規模資金的投入,投資回報慢,如果公司繼續加大投入,預計還會對公司2023年財務狀況產生負面影響。

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