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在團隊推出第一款游戲《天天踢怪獸》便獲得蘋果80多個國家推薦之時,創始人黎永倫寫下了這樣的一段話:“清晰的定位很重要”
在團隊推出第一款游戲《天天踢怪獸》便獲得蘋果80多個國家推薦之時,創始人黎永倫寫下了這樣的一段話:“清晰的定位很重要”。但其實在創業之初,黎永倫和爍趣游戲的方向并非,而是團隊此前最擅長的單機游戲有趣的漢字圖片繪畫。只是由于政策和市場的變化,他們只好迅速調整策略,進入獨立游戲領域休漢字來源趣談。
不過《天天踢怪獸》所取得的成績卻出乎爍趣游戲所有人的意料,這也堅定了他們在獨立游戲這條路上前進的決心。在由手游那點事與中手游聯合推出的“中國獨立游戲百萬品牌扶持計劃”的第十一期專訪中,就來看看爍趣游戲的故事和黎永倫對獨立游戲路的感悟。
2015年5月休漢字來源趣談,黎永倫與兩位前同事一起,由廣州的一家游戲研發商中離職,創辦了爍趣游戲。黎永倫坦言,其實他們起初創業的方向是獨立游戲領域,而是在當時火熱的休閑單機上。但說來也巧休漢字來源趣談,就在黎永倫創業后不久,市場便傳來了運營商嚴控計費通道的“噩耗”。
在經過深思和討論后有趣的漢字圖片繪畫,黎永倫與爍趣游戲決定放棄單機和安卓市場,轉而進入iOS輕度游戲的研發當中。其實他們當時并不知道“獨立游戲”這個概念,只希望團隊能憑借這類型的游戲在紅海當中活下去。“誤打誤撞”,就是黎永倫對于爍趣游戲進入獨立游戲領域的總結。
同年六月,爍趣游戲開始了第一款游戲的開發,團隊定下了三個月的限期有趣的漢字圖片繪畫。因為他們深知,如果研發周期過長,一旦游戲上線后成績未如理想,團隊將面臨巨大壓力甚至解散的風險。
在加班加點的趕工中,爍趣游戲的第一款游戲《天天踢怪獸》終于在預定的時間中制作完成。但黎永倫現在看來,兩個月的時間還是太慢。“對于這樣的一款小游戲,花了兩個月(的時間)還是有一點久。不過最后的結果讓我們覺得,付出還是值得的。”黎永倫口中的值得,指的正是《天天踢怪獸》在上線多個國家推薦的這一成績。
其實在測試期間,美國知名的輕度游戲發行商Appsolute已經獲得了《天天踢怪獸》的全球獨家代理權。對于游戲品質的信心以及有了知名發行商的背書,都令黎永倫對《天天踢怪獸》上線后的成績有了一定的預估。但是能獲得蘋果如此大力度的推薦以及那么多玩家的喜愛,黎永倫直言還是有點出乎自己的意料。
在大量玩家涌入的背后,爍趣游戲也發現了不少的問題,其中最為突出的趣解漢字盲字有趣的漢字圖片繪畫趣字圖片,是《天天踢怪獸》的留存并不高。而更深層次的原因則是趣字圖片,游戲的玩法和內容對玩家的粘度太低,無法長時間刺激用戶。因此如何“制作一款操作簡單易上手,卻創新有趣又能吸引玩家有一直挑戰下去的的游戲”,就成為了爍趣游戲的下一個目標。
然而就在這個時刻,爍趣游戲走上了一條不大不小的“彎路”。2016年年中,爍趣游戲迅速地擴大了團隊的規模,并采取了項目組的形式,希望能在短時間內產出多款的產品。這也是不少現階段不少獨立游戲團隊的做法趣解漢字盲字。
但這樣的嘗試并沒有很好的效果,黎永倫回憶道:“當時我們內部同時開了好多個項目,希望能迅速地搶占市場。但慢慢地發現其實很多項目都顧不上,最后只能放棄這種方式,把精力集中在一、兩個項目上。”
在此以后,爍趣游戲便將團隊的全部精力投入到《方圓之戰》這個項目的開發當中。2016月10月,在魂世界的發行幫助下,《方圓之戰》再次獲得了蘋果全球超過120國家和地區的推薦。黎永倫對這段經歷總結是:團隊一定要找準自己的基因,做自己最擅長的事情。
在獲得兩次蘋果的全球推薦以后,黎永倫也總結了一些經驗,他認為要做好一款獨立游戲,必須從玩法和畫面兩方面入手。“在做每一款游戲之前,我們都會看看這個品類還有多少創新的空間,有這樣的空間趣解漢字盲字趣解漢字盲字,(我們)才會去玩法上加以創新。而在美術上的‘包裝’也尤為重要,要做到‘萬綠從中一點紅’,才能留住玩家并獲得市場的青睞。”
據黎永倫的透露,目前《天天踢怪獸》和《方圓之戰》這兩款游戲,在全球范圍內已經覆蓋了超過百萬的用戶。而憑借代理金和廣告收入,爍趣游戲目前已經能做到自負盈虧。繼續擴大團隊的規模和研發下一款獨立游戲趣解漢字盲字,就成為了黎永倫和爍趣游戲當下的目標。
“目前團隊共有六個人,除了我以外,還有一個策劃、三個美術以及一個程序,我們打算再招一個程序,加快游戲研發的速度。”黎永倫談到。
據了解,目前一款帶有像素風格、創新RPG玩法的新作正在開發中,而《方圓之戰2》也已經提上了開發日程。黎永倫希望這兩款游戲都能在年內正式上線有趣的漢字圖片繪畫,以保持團隊的長線發展。
雖然《天天踢怪獸》、《方圓之戰》這兩款游戲都交給了發行商,也都獲得了不錯的成績,但是黎永倫還是希望作出改變。“第一款游戲是對于蘋果不太了解,第二款游戲看中魂世界的發行能力和誠意。而在第三款和第四款游戲上有趣的漢字圖片繪畫,我們希望能自己發行休漢字來源趣談,這樣能有更高的自由度趣解漢字盲字,也可以相關的積累經驗。”
在采訪最后,被問及在獨立游戲領域創業兩年的最大感悟時,黎永倫思考了一下,然后回答到:“還是要先找對方向,把自己擅長的事情做好,維持團隊的穩定,再一步一個腳印的發展。不是有句話嗎?‘步子太大了,容易扯著蛋休漢字來源趣談。’在我看來休漢字來源趣談,做獨立游戲,也是如此。”
- 標簽:虎趣游戲
- 編輯:王瑾
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