調(diào)查顯示:大量日本年輕人玩電游成癮
日媒稱,約12%的日本年輕人休息日至少玩6個小時的電子游戲。
據(jù)《日本時報》網(wǎng)站11月27日報道,當日公布的一項調(diào)查結(jié)果顯示,在10至29歲的日本年輕人中,約12%在不上學(xué)或不工作的日子里至少玩6個小時的數(shù)字或電子游戲。
這項調(diào)查還發(fā)現(xiàn),那些長時間玩游戲的人顯示出上癮的跡象。例如,盡管他們感到精神或生理上的不適,或者他們的學(xué)業(yè)或工作受到負面影響,但他們還是玩?zhèn)不停。
這項實情調(diào)查是在日本厚生勞動省支持下由國立醫(yī)療機構(gòu)久里浜醫(yī)療中心進行的。這是在世界衛(wèi)生組織決定將“游戲障礙”列為正式疾病之后首次有機構(gòu)進行這類調(diào)查。
報道稱,約85%的調(diào)查對象去年玩過數(shù)字或電子游戲,約80%的人使用智能手機玩游戲。
自稱在工作日每天玩游戲時間不超過1小時的人占調(diào)查對象的40.1%,在節(jié)假日不超過1小時的人占25%。無論是在工作日還是節(jié)假日,玩游戲不超過1小時的玩家比例都是最高的。自稱每天玩至少6小時游戲的調(diào)查對象在工作日和節(jié)假日的占比分別為2.8%和12%。
在工作日玩游戲不超過1小時的人中,只有1.7%的人表示在學(xué)業(yè)或工作受到負面影響后仍堅持玩游戲。在那些每天至少玩6個小時游戲的人中,這一比例為24.8%。在玩游戲時間更長的調(diào)查對象中,14.9%的人表示,盡管與朋友或愛人的關(guān)系受到輕微的負面影響,但他們還是繼續(xù)玩游戲。
在每天至少玩6小時游戲的調(diào)查對象中,40.5%的人表示,他們在出現(xiàn)背部疼痛或頭痛等生理病痛之后仍堅持玩游戲,而37.2%的人表示,他們在出現(xiàn)睡眠障礙或抑郁等精神問題后仍堅持玩游戲。
久里浜醫(yī)療中心院長樋口進說:“我們首次用數(shù)字說明,依賴癥及其引發(fā)的問題在玩游戲時間更長的人群中更容易出現(xiàn)。”
這項在今年1月至3月進行的調(diào)查隨機抽取了10至29歲的男性和女性樣本。在被抽樣調(diào)查的9000人中,5096人給出了有效答復(fù)。
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- 編輯:李娜
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