開掛者更能堅持?藍洞每周封10萬個號,游戲環(huán)境卻愈發(fā)惡劣
《絕地求生》自17年上線以后就掀起了一場“吃雞旋風”,全世界的玩家都為這種奇特的游戲模式所折服,擊敗99人拿下勝利的快感顯然也不是其他游戲所能比擬的。巔峰時325萬的同時在線人數(shù)大有取代LOL成為國內乃至世界上最熱門游戲的潛質。
然而外掛橫行卻讓這款游戲頹勢盡顯,沒了當年的熱度不說玩家的流失也使其再無可能重現(xiàn)往日的輝煌。
在最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,光是每周被封禁的賬號就高達十萬個!想比于18年每周90000人的量,上周116531人的封禁數(shù)足以讓大家意識到藍洞在外掛打擊上是多么的乏力。
這還只是官方檢測到的數(shù)量,而那些沒有被檢測出來的“掛x”還大有人在。
大家可不要小看這兩萬人的浮動,要知道從去年到現(xiàn)在《絕地求生》的玩家人數(shù)一直在下滑;一月份的平均在線人數(shù)還有將近50萬人,到了九月就暴跌37%只剩下30萬人!玩家數(shù)量斷崖式下降,開掛人數(shù)卻不斷增加這意味著還在堅持游戲的玩家所處的環(huán)境將比以往更加惡劣!
所以結論就是“掛逼更能體驗到游戲帶來的樂趣?”
《絕地求生》能夠在很長一段時間內成為爆款說明它本身的游戲性是沒有問題的,但藍洞在之后的運營和對外掛的打擊力度上顯然沒能達到大家所期望的那樣,失望的玩家們因此棄之而去也就顯得無可厚非了。
與此同時《堡壘之夜》的橫空出世也導致玩家的迅速流失。
“既然你不能讓我們享受到更好的游戲環(huán)境,那我換一款游戲玩就是了。”
FPS游戲的外掛問題以現(xiàn)今的技術還是無法解決,但官方的態(tài)度卻足以決定玩家是否愿意留下來。在這里不得不對那些還在堅持游戲的玩家心生敬意,畢竟他們玩的時間越長,面對的游戲環(huán)境也將比以往更惡劣~
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- 編輯:李娜
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