騰訊牽手任天堂 國行Switch來了 主機市場能“沸騰”起來嗎?
每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅
12月4日,在騰訊和任天堂一起舉辦的國行Nintendo Switch產品上市發布會上,備受外界關注的國行Switch終于揭開了神秘面紗,發布會上,騰訊攜手任天堂宣布,騰訊引進Nintendo Switch將于12月10日正式發售,售價2099元,首發三款游戲。
Nintendo Switch在全球上線已經有兩年,最新財報顯示,目前全球銷量已經超過4000萬臺。作為國際主機巨頭,這是任天堂進入中國市場的又一次重要嘗試,但是鑒于中國主機市場的復雜性,任天堂這次和騰訊聯手,能否讓沉寂已久的主機市場再次“沸騰”起來?
圖片來源:每經記者 許戀戀 攝
騰訊、任天堂聯手發布國行Switch
國行Switch為續航增強版且預裝《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,12月4日中午12時在京東和天貓官方旗艦店開啟預售。騰訊同時表示Nintendo Switch Lite的引進工作正在籌備中。每經記者注意到,京東旗艦店的預約量約為7萬。
國行版本最大的優勢或許在于本地化服務。據了解,國行Switch通過騰訊設立的本地化網絡服務,用戶的游戲體驗感能夠得到提升。同時,在任天堂的支持下,騰訊優化了Nintendo Switch內置的“Nintendo e商店”,用戶可以通過微信支付來購買喜歡的游戲。
售后服務方面,在任天堂的技術支持下,國行版Nintendo Switch主機可獲得由騰訊提供的一年官方保修服務,任天堂豐富的官方周邊產品也將享受對應的三包服務。騰訊還將設立線下購買渠道和用戶交流中心。
發布會上,三款首發游戲均是馬力歐相關的游戲包括《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》《馬力歐卡丁車8 豪華版》《超級馬力歐 奧德賽》。不少粉絲感嘆,“可惜沒有塞爾達(《塞爾達傳說:曠野之息》)。”
有資深主機游戲玩機告訴每經記者,國行Switch硬件和游戲的價格和國際比是有競爭力的,但是已有Switch的玩家或許不會再考慮入手國行版本,更多的是還未擁有游戲機的用戶能被吸引。不少玩家向記者表示,硬件倒還是其次,主要是國行Switch的游戲是不是足夠吸引玩家,吸引新玩家的,主要還是游戲內容。
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對于國行Switch來說,硬件軟件缺一不可。對于未來的游戲內容,官方表示,騰訊與任天堂雙方的努力方向是在2020年能夠有10-20款高品質的游戲進入國行Nintendo Switch的游戲陣容,在未來,將會基于主機銷售和游戲發行節點,進行主機和游戲限定版的規劃。
任天堂的中國情懷
今年4月,騰訊和任天堂正式對外宣布了雙方的合作,8月,騰訊正式宣布代理Nintendo Switch在中國的發行和運營。8月,任天堂還和騰訊一起參加了2019ChinaJoy,十幾年來,這是任天堂第一次參加ChinaJoy。
任天堂對中國頗為重視,多年來曾幾次嘗試進入中國市場,但屢屢碰壁。2003年,任天堂第一次正式進軍中國內地市場,并將旗下的Nintendo 64游戲機改款為支持中文的“神游機”,但結局確實銷量太低,很快退出市場。2005年,任天堂進行了第二次嘗試,當時任天堂旗下的雙屏幕掌上型主機Nintendo DS瘋迷日本,任天堂也想趁勢進軍中國內地市場,卻又碰上免費手機游戲崛起,未獲成功。有行業人士分析總結認為,任天堂前兩次折戟中國市場的原因主要是定價偏高、盜版以及合作伙伴不夠強。
根據任天堂最新財報顯示,7月至9月三個月內,共售出約480萬臺Switch,同比增長50%。目前,全球Switch的銷量已接近4200萬臺。韋德布什證券公司分析師Michael Pachter認為,Switch在未來三年內每年銷量能達到2000萬臺,累計銷量達到一個億并不是難事。如果任天堂這次和騰訊在中國市場進展順利,那么對任天堂來說無疑能為銷量再添一把火。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼在發布會現場表示,“除了給中國用戶帶來全新的游戲體驗外,我們也希望,能夠將任天堂的游戲理念引入進中國游戲產業,共同推動中國主機游戲生態的發展和繁榮。”
中國主機市場因為眾所周知的“游戲機禁令”一直發展較為緩慢。伽馬數據發布的《2018中國游戲產業報告》,家庭游戲機游戲(即主機游戲)市場份額占比為0.5%,單機游戲為0.1%,并且有下降趨勢。
2014年初,游戲機禁令解除,微軟、索尼相繼進入中國市場。索尼2019年第二季度財報則顯示,隨著PlayStation4在第二財季銷量達到280萬臺,這款游戲主機的總出貨量達到了1.028億臺,超過了初代PlayStation的累計銷量。不久前,索尼也正式宣布了下一代游戲主機PlayStation5。索尼將本財年的PlayStation4銷售預測下調至1350萬臺,相比原來減少了150萬臺。
“中國游戲用戶更習慣網游和手游的玩法,主機市場能否因為這兩大巨頭的聯手有新的起色,尚且是一個未知數。”一位游戲行業人士點評稱。
每日經濟新聞
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