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泰國游戲產業增幅持續走強 2020總值或達250億泰銖

  • 來源:互聯網
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  • 2019-11-18
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原標題:泰國游戲產業增幅持續走強 2020總值或達250億泰銖

  據泰國《世界日報》報道,過去4年里,泰國游戲產業以年均12.7%的增幅持續增長,支持因素包括受消費者青睞的手機網絡游戲開發、游戲開發商數量增加、民間投資資金等。此外,國內外玩家之間的電子競技比賽受歡迎,亦是推動和將游戲產業與其他產業銜接在一起的重要因素。

  基于電子競技的受歡迎度及政府和民間的支持,開泰研究中心認為,2020年泰國游戲產業總值或高達250億泰銖,可能年同比增長10%至12%。

  據報道,上述游戲產業的增長歸功于消費者的增長,體現為經銷商、進口商和版權商高達246億泰銖的收入,或90%的泰國游戲產業值主要為消費者購買游戲里面的商品,以及消費者通過移動平臺下載游戲的收入,幾乎所有游戲都是由外國經營商開發。

  泰國經營商開發的游戲比例并不高,過去3至4年里,能成功開發游戲并將其投放到國際平臺上銷售的泰國游戲開發商,數量甚少。泰國游戲開發和設計商的收入約為4億泰銖,或占總產值的2%,反映出有潛力的泰國游戲開發和設計商,仍具爭奪市場份額的空間,如果泰國游戲開發和設計商能開發獲得國際認可的游戲和內容,必定有機會從下載獲得收入。

  泰國游戲產業正進入轉變期,即從娛樂游戲向職業電子競技體育發展,促使游戲產業發生變化以及為相關人士帶來收入,如將業余愛好團隊升級到職業電子競技團隊,促使近1至2年期間半職業級別和職業級別的比賽次數增加,和促使資金流向與舉辦電子競技比賽直接相關的產業。

  開泰研究中心預計,2019年與舉辦電子競技比賽直接相關的資金流量,或將不低于5億泰銖。

  展望未來,如果泰國游戲產業和電子競技達到國際認可的水平,或將看到政府和民間之間開展合作,以推動電子競技作為體育旅游的一部分,或從長期上發展成為電子競技比賽中心,為國家服務業創造經濟價值。

  然而,泰國游戲產業仍處于從用戶轉向開發商的初期發展階段,仍需關注政府和民間的持續支持,以升級泰國游戲產業使之達到國際標準。

  此外,如欲持續發展泰國游戲產業和電子競技,仍需推動增加職業玩家人數,以及推動國內經營商從用戶、進口商以及經銷商的地位轉向開發商和版權所有者,進而能夠為泰國數字經濟創造價值。【編輯:卞磊】

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