悶頭打游戲? 別以為這就能搞電競
近日,2019年英雄聯盟全球總決賽在巴黎落幕,來自中國大陸賽區的FPX戰隊獲得冠軍,國內也再次掀起一陣電競熱潮。通過媒體,電競選手們的故事被傳向四面八方。年輕、有名、多金,對于很多青少年來說,職業電競充滿誘惑力。
不過,電競行業不論是職業選手還是其他從業人員,入行門檻都不低。“網癮少年”們若有志于此,只會打游戲是遠遠不夠的。
“電競選手的青訓淘汰率是非常高的”
EDG是中國知名電競俱樂部,旗下有多個游戲的職業戰隊。俱樂部賽訓總經理阿布(姬星)介紹,“電競選手的青訓淘汰率是非常高的”,以EDG為例,能參加面試的選手就已經“非常非常非常少了”。此前通過自媒體招募,有幾千人來投簡歷,但最終能夠達到要求的一個都沒有。
資料圖:中國電競隊在亞運會表演賽比賽中。中新社記者 李霈韻 攝
“游戲用戶幾千萬,能打到最高段位的也就幾十、上百人而已,在這些人中能被教練員認為有些實力的,其實就只有幾個。來到線下試訓,一年中能通過的可能也就一到兩個。”
此外,進入俱樂部青訓體系并不意味著就一定能夠效力于頂級聯賽,向一隊輸送人才這個環節,也有著一定的淘汰率。
阿布介紹,目前電競行業的收入差異非常大,“明星選手收入是非常高的,影響力也非常大,頂級聯賽的職業選手有著不錯的收入。替補選手和青訓選手他們相對來講,工資能夠維持在比如上海(這類城市)的生活,并且會有一定的績效獎金。”
“初入俱樂部或者是待檢驗的青訓選手,收入水平比較一般。新進來測試或者說是面試階段的選手,可能是沒有收入的。”
“希望來做運營工作的同事起碼是本科學歷”
據人社部今年發布的電競行業分析報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個。這很容易理解,拿EDG俱樂部為例,除了選手之外還有運營部門,包括品牌、市場、內容制作、隊醫、心理輔導師以及基礎的財務、人事等。
而實際上,某些電競俱樂部的運營人員甚至在網絡上小有名氣。那么做不成職業選手,“網癮少年”們能成為戰隊幕后人員的一份子嗎?
EDG俱樂部總經理潘逸斌介紹:“我們現在準入門檻和絕大多數互聯網公司的準入門檻基本差不多。”“希望來做運營工作的同事起碼是本科學歷,然后在大學里有一定專業基礎技能。”收入方面,電競戰隊的運營部門跟一般的互聯網公司差不多,“有些可能還要高一些。”
潘逸斌說,他們還要求運營團隊有比較強的學習能力,以及對電競的熱愛,“這個行業沒有太多的參考案例,因為發展的時間比較短。我們在做運營都是摸著石頭過河,所以我們需要同事有很強的學習能力和自我探索能力。”
“現在電競行業的門檻其實是蠻高的”
除了戰隊之外,電競賽事的推廣同樣需要大量的人才。騰競體育品牌及市場總負責人馮驍介紹,他們的賽事推廣有6大部分,包括了品牌、生態、商業化、賽事執行和轉播、新內容開發以及戰略。整個賽事推廣的職位是非常多的,包含了整個電競行業的方方面面。
他介紹:“最早一批做電競的人,很多都是自己摸索的。”“這兩年我們電競行業吸引了越來越多的傳統行業的人才。”
“現在電競行業的門檻其實是蠻高的,我們校招的一些學生基本都是211、985的學校。其實,我們每個崗位對于人才的要求會越來越高。”
今年,人社部發布的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預計未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。
馮驍坦言,他在工作中感受到了“電競人才缺口”。傳統體育行業有些人才對于電競缺乏了解,這部分人需要更多的跨界知識。而從應屆畢業生角度而言,電競專業在高校才開設不久,還需要一定時間的發展。
“專業課和打游戲的技術一點關系都沒有”
馮驍提到的學校里的電競專業,最早在2009年天津體育學院開始招生,不過其他院校要到2016年才陸續開始設立電競專業,這類專業招收的也并不是所謂的“網癮少年”。
以中國傳媒大學的數字娛樂專業為例,自從專業開設以來,就備受關注。2017級數字娛樂專業學生丁洋介紹,“我們專業學習的方向是游戲策劃和電競管理。我們不僅會學像高數線代這種基礎學科,還需要學C語言3D建模游戲引擎,這些做游戲能夠用到的實用工具。”
他說自己愛玩任天堂游戲和爐石傳說,“不過專業課和打游戲的技術一點關系沒有,我們不是培養電競選手的。”
他的同學劉林也表達了類似的觀點,“超級喜歡游戲的,還是別來了,在哪兒玩其實都差不多。”
劉林希望外界對于他們的專業能夠有個正確的認識,因為很多人看到這個專業只能想到職業選手之類的,實際上所謂“電競專業”還是還是要往綜合素質這方面培養,“只能說一部分是電競”。
電競專業還是新興學科,作為第一批“吃螃蟹”的人,劉林心里也不是特別有底,“像我這樣的小白鼠出來會怎么樣,只能以后再看咯。”
不過他說:“要是有網癮少年能夠以我們這個專業為目標好好學習,那聽起來倒也不錯。”(應受訪者要求,文中部分人名為化名。)
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- 編輯:李娜
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